Mundarija:

Birlikda birinchi shaxs boshqaruvchisini qanday qo'shish mumkin?
Birlikda birinchi shaxs boshqaruvchisini qanday qo'shish mumkin?

Video: Birlikda birinchi shaxs boshqaruvchisini qanday qo'shish mumkin?

Video: Birlikda birinchi shaxs boshqaruvchisini qanday qo'shish mumkin?
Video: 拜登真的在总统大选辩论时作弊了吗?价格歧视无处不在大数据初始财产权属于你而不是幕后数据掌控者 Did Biden cheat in the presidential debate? 2024, May
Anonim

Assets> Import Package> Belgi-ga o'ting Nazoratchi . Keyin hammasini import qiling yoki xohlagan narsani tanlang. Import qilingandan so'ng, loyiha panelini tekshiring, siz standart assess deb nomlangan papkani ko'rishingiz kerak. Uni oching, torting birinchi shaxs sahnangizni boshqaring.

Xuddi shunday, birlikda uchinchi shaxs boshqaruvchisini qanday qo'shish mumkin?

Qo'llanma: Unity o'yin dvigatelida 3-chi/uchinchi shaxs boshqaruvchisini qanday sozlash kerak

  1. 2-qadam: Loyiha panelida > Import paketi > Belgilar uchun o‘ng tugmasini bosing.
  2. 3-qadam: Xarakteringizni import qiling.
  3. 4-qadam: 3D ob'ekt tekisligini yarating.
  4. 5-qadam: Inspektorda samolyot o'rnini 0, 0, 0 ga o'rnating.
  5. 6-qadam: "ThirdPersonController" prefabrikini sahnaga torting.

birlikda kinematikmi? Qattiq jism Kinematik deb belgilangan bo'lsa-da, unga to'qnashuvlar, kuchlar yoki fizika tizimining boshqa qismlari ta'sir qilmaydi. Kinematik Qattiq jismlar boshqa jismlarga ta'sir qiladi, lekin ularning o'zlari fizikaga ta'sir qilmaydi.

Keyinchalik, belgi boshqaruvchisi nima degan savol tug'ilishi mumkin.

The Belgilar boshqaruvchisi qo'shishingiz mumkin bo'lgan komponent futbolchi . Uning vazifasi siljitishdir futbolchi atrof-muhitga qarab (kollayderlar). U javob bermaydi va fizikani hech qanday tarzda ishlatmaydi. Asosan, siz o'zingizni harakatlantirasiz futbolchi Transform bilan qilganingizdek, lekin siz kollayderlardan o'ta olmaysiz.

Birlikda qanday kodlash mumkin?

Unity-da o'yinni loyihalash juda oddiy jarayon:

  1. O'z aktivlaringizni (san'at asarlari, audio va boshqalar) olib keling. Aktivlar do'konidan foydalaning.
  2. Ob'ektlarni, sahnalarni boshqarish va o'yin mantiqini amalga oshirish uchun C#, JavaScript/UnityScript yoki Boo-da kod yozing.
  3. Unity-da sinov. Platformaga eksport qilish.
  4. Ushbu platformada sinov. Joylashtirish.

Tavsiya: